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《荣耀战迹》第59章 惹不起
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如果不是因为“讹”来的技能书让典韦2技能“狂暴践踏”得到强化,萧郁这波完成贴脸的操作并没有实质性作用,而此刻,身中伪报的“血狱萧杀”胡乱走动不假,但2技能因强化而获得的持续效果却仍在继续!

由于萧郁开出了大招,且使用大招后,5秒内任何伤害都会额外附带目标最大生命3的真实伤害,这就使得原本伤害非常一般2技能足以打出高额输出。

所以,对方若再进行“鬼神斩”蓄力,当移动变慢时,必会承受大量的伤害。

要知道曹仁的大招几乎未对“血狱萧杀”造成伤害,但典韦大招的那一下跳劈可是相当痛的,再加上持续时间内的后续输出,即使曹仁复制2、1连招打满伤害,血量却不再有任何优势。

当典韦和曹仁在近距离同时残血,还有1技能在手的典韦完全能够在曹仁1、2技能恢复冷却前将之击杀。

假设没有2技能持续效果附加的伤害,曹仁2、1连招后,剩余血量会比“血狱萧杀”高出不少,哪怕战撸以血换血也是绝对不怂的,而若是求稳逃跑,继续猥琐cd流,即使在被追杀时受到伤害,依然很有机会支撑到2、1连的再次使用。

当初萧郁选择典韦,有一点就是看中其大招附带最大生命3的真实伤害与手游版并无二致,vr版角色的整体血量提高了不少,再加上曹仁非常适合高血量模型,异常惧怕最大生命百分比伤害的类型。。

或者索性不放1技能“鬼神斩”,转身逃跑尽量避开典韦大招附带的输出?

然而,典韦大招有减速效果,曹仁却没有位移和加速技能,在被贴脸的情况下,跑得再快仍会吃到近半伤害,还不如原地蓄力殊死一搏,起码勇气可嘉。

况且,捏在手里的1技能没什么卵用,毕竟鬼神斩足额输出依赖于2技能“伪报”的控制,pvp又不是打木桩,哪怕不进行蓄力直接瞬发,想命中操作明显高出一筹的对手简直做梦。

比赛开始,曹仁2、1连无伤打掉“血狱萧杀”三分之一的血,一下建立的极大的优势。但随后在互换血方面,萧郁总是占便宜的,尽管普通输出远比不上技能,却也拉回了些许损血百分比的差距。

而典韦大招的直接伤害并不比足额伤害的“鬼神斩”差多少,当所有伤害加起来,剩余血量的百分比,萧郁已然反超。

要是看到曹仁逃跑,萧郁只需利用“不屈之径”拉开距离,拖至比赛结束,同样是必胜的。

因此,当萧郁开着大招和2技能完成贴脸时,已经注定了胜利。

天克典韦的曹仁,输的也是很冤,因为无论萧郁操作如何碾压对手,这场战斗真正的胜负手还是技能书……

vr版终究设定了养成部分,角色的强度压制总是存在的,但毫无疑问,倘若没有操作和意识的支持,所谓的胜负手极可能没有用武之地。

假如对方第二次使用“伪报”时没有被打断,萧郁则必败无疑。

“嗯?竟然赢了?哼哼但你因言行而出的代价还没有结束!”

传回导师典韦面前的瞬间,萧郁就听到了这么一句话,他还来不及细思,“唰”的一下又传去了竞技场。

“代价还没结束?”萧郁不禁口中喃喃,这些导师级npc可全是强ai,大多时候自然不会无的放矢。

(不会吧?!)萧郁猛然想起第一次进竞技场前貌似怼了典韦一下,大概是典韦说不要给他丢人,然后自己回了句,“我输了你丢人,难道不是福利?”

然后就碰到了,不仅天克而且水平尚佳的曹仁。

原来竟是被安排的?

这就是所谓的代价?

不过,萧郁无需多作思索,因为裴守约已经出现在他的视野。

天克又是天克,萧郁终于明白,难怪自己的对手匹配的这么慢,显然系统是在特意等待天克典韦的英雄出现,也更加确定,这游戏的导师真的惹不起!

要是换做手游版,裴守约还称不上天克,但在vr版1v1竞技场,简直被玩狙少年吃的死死的!

玩狙少年在《荣耀战迹》的世界观中原本不叫裴守约,他曾是大唐境内的游侠儿,颇具名气,尽管受到军方招揽却不肯前往效力,但后来竟因和苏定方的一个约定只身奔赴北夷,狙杀一名反叛部落的首领。

据说裴守约在保持精力高度集中的状态下蹲点,不眠不休、不饮不食、不拉不撒足足蹲了十三日,终于蹲到了那位小心谨慎,极度惜命的叛部首领,而在打出致命一枪的时候整个人便昏了过去。

守约两字正因那次成名一狙后而得。

这英雄在手游版即是首屈一指的战略型射手,vr版更是为他创造了得天独厚的环境,超远距离放黑枪的英雄还带着位移,典韦似乎只有挨打的份。

然而,萧郁只是对自己被安排非常不爽,甚至很期待与裴守约的对抗,心里还想着,自己的瘦版典韦已经占了不小的便宜。

萧郁很清楚,创造取胜的可能性仅仅在4级之前,因为,竞技场有着初始1级,25级封顶的特别设置,而裴守约的位移技能属于大招,如果4级前都无法做到近身输出,就只有认栽了。

值得一提的是,英雄所有技能满级为15级,这是因为手游版的等级上限为15,而从16级开始则为强化技能,也就说萧郁2技能的强化效果在16级后才能出现。

只不过vr版1v1竞技场,不仅等级提升飞快,还是非线性分布,4级前升级最慢,随后出现几秒升1级也不足为奇。

经验的提升除了自然增长的一部分外,还受到输出值的影响,而输出还有主动攻击,与被动还击的智能判定,判定标准是越主动的一方,经验增长越快。

好比萧郁选择追击,而对手在逃跑,那么“血狱萧杀”的经验加成就会高于对手。

此外,任何玩家所需要的升级经验几乎都是不同的,这是由于vr版很难找到属性完全一致的角色,而升级所需经验跟英雄强度挂钩,越强所需经验越多,这会让弱势方获得等级优势,以免因强的一方更加主动而造成过大的等级差。


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