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《变身异世类——我主我命》空想科学读本 第二卷 2a
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)第二部必杀技够力吗?

空想科学世界的英雄个个拥有必杀技。有的靠光线,有的靠身体,当这些必杀技成功确立了威力超群的形象时,许多绝招甚至会跨越节目的限制,由不同的英雄傅承下去,发扬光大。也就是说,英雄的必杀技可以略分为几个模式。

在第二部中,让我们从各式各样的必杀技里挑出最具代表『性』的元祖招数吧。奥特曼的宇宙元素光线、假面骑士的骑士踢、魔神z的火箭飞拳、星飞雄马的消失的魔球……无论哪一项,都是大大有名。可是这些必杀技真能实现吗?如果硬要实现,又会发生何种状况?接着就以科学观点来探究我们从小到大一直梦寐以求的必杀技之真相吧。

宇宙元素光线

敌方要是不在伸手可及的范围内,奥特曼的必杀光线就没效啦!

宇宙元素光线。这是非常有名的奥特曼之必杀技。两手交叉成十字形,发『射』出青白『色』光线,怪兽被『射』中就炸个粉碎。

这一招给人的印象非常深刻。发『射』宇宙光线的姿势变成奥特曼的象征,而且因为具有强烈的说服力,所以后来一大堆超人英雄,不需任何交待,就从手腕『射』出光线打倒敌人,而观众也都理所当然照单全收。

可是仔细一想,有好几个谜团尚待解决。为何生物的手腕能发『射』光线?为何这光线会让怪兽爆炸?这些都很难以解释耶。

我们从节目中可以确认宇宙元素光线有以下特征:

1它是一种很像“宇宙元素”的“光线”

2把两手交叉成十字发『射』

3是由一小段一小段青白『色』光线集成的光束

4怪兽是被『射』中就会爆炸,多半都会死掉

到底宇宙元素光线是什么东西?真发『射』了具有以上特征的光线,又会发生什么事?在本节中,我们将试着用科学来揭『露』超级英雄光线技的源头——宇宙光线的谜底。

怪兽不战而胜!

关于宇宙元素光线,到目前为止,并非完全没有科学原理说明※。在小学馆的学年杂志或怪兽图鉴中都记载着“右臂积蓄了负能量,左臂则积蓄了正能量,只要两手交叉呈十字,就会冒出火光发『射』光线”[图一右臂左臂交叉成十字,就会发『射』青白『色』的闪亮必杀光线。]。对小孩子而言,这种充满未来科学气氛的说明很有说明力,坐实了宇宙元素光线的存在。首先就从这个原理开始检证吧。

问题在于,所谓的正能量、负能量到底是什么东西呢?说到在我们身边就存在、最熟悉、又和能量相关的正极负极,那就是电力了。

把高压电电源的正、负极碰在一起,的确会爆出火花。这是因为正负极向碰的瞬间接触面积太小,电阻高,发出的高热会熔解金属电线,使之燃烧四散,而形成火光。如果把电线进一步压紧,接触面积变大、电阻下降,发热也就少了,形成稳定的电流,于是就不会继续发出火光了。

如果宇宙光线的原理和电有关,就算两手接触的瞬间会发出火光,火花也不会向前方飞『射』出去。会四处飞散的只有奥特曼被烧焦的皮肤和肌肉。如果这样还不肯放弃,继续把双手压得更紧,那就会全身通电,眼前的怪兽当然也毫发无伤,只有奥特曼自己被电个半死,麻痹痉挛然后倒毙,直到能源耗尽。这就是发『射』宇宙元素光线的情景[图二用电的话,只会把自己烧伤并电到麻痹而已。]。如此一来,怪兽就不战而胜了。我们不得不放弃以电力来解释宇宙元素光线的原理。

※科学原理的说明

关于大伴昌司,一在前面注释提及;宇宙光线的原理说明也是最最深入人心的解说之一。现在40岁以下的日本男『性』大概有八成都晓得“奥特曼的宇宙光线是由左右手的正、负极能源……”。明明是空想的东西,大家却当成常识,不知该说是可怕还是了不起。

奥特曼会自爆

在《奥特曼怪兽大图解·大伴昌司的世界》(小学馆)的奥特曼内部图解,手肘到手掌之间画着“宇宙元素负能源袋※”和“宇宙光线正能源袋”。既然能装在袋子里,就应该是物质了。那么正物质和负物质又是什么呢?

质子和电子都是带电荷的基本粒子,所以必定有相对的反粒子存在。也就是说拥有相同质量,但所带的电荷正负相反。以反粒子造出的物质称为反物质※。

普通物质(正物质)遇上反物质时会放出很大的能量。如果把正极能源袋想成是装了正物质、负极能源袋装了反物质的话,那么两手向碰正、反物质会发生湮灭反应,这么一来就可以解释为何宇宙元素光线具有那么强大的破坏力了。

我们深信的宇宙元素光线果然没错!——可别高兴得太早。因为它威过头了啦。1公克物质加上1公克反物质,也才2公克,可使其湮灭反应发出的能量却有180兆焦耳!这是落在广岛原子弹能量的2.4倍。真使出这玩意儿的话,别说怪兽,连整座城市都会灰飞烟灭,奥特曼从此被地球人禁止入境——啊,爆炸就在他眼前发生的嘛,所以根本不必对他下禁令,他自己也同时蒸发啦。

但是在此之前还有个重大问题。拿来装反物质的“负能源袋”又该用哪种物质制作?要是用普通的正物质,那装进反物质的时候不就已经开始湮灭反应了?若用反物质制作,那一样会和手臂的皮肤、肌肉引发湮灭反应啊[图三袋子应该用普通物质还是反物质制作?不管用哪一种,同样会爆炸!]。也就是说,如果采用了正、反物质,那奥特曼的身体就会发生大爆炸,还没跟怪兽对峙就自爆啦。

不论使用的是电力或正反物质,若依照一直以来的正、负极的理论,根本无法发『射』宇宙元素光线,更不可能朝单一方向『射』出,奥特曼只会自己死掉而已。嗯……虽然很遗憾,但不得不就此放弃从小深信不疑的原理。而且为了奥特曼的安全及名誉,我们得替他构筑出一套新理论才行。

※能源袋

大伴昌司的怪兽内部图解有两大特征,一是怪兽的器官名称和人类的共通,只是『性』能变成怪兽版,例如“哥斯拉胃”由怪兽名和器官名合成。另一个就是上面所提的“袋子”。怪兽和超人都是虚构的,能力与实际的人类和生物自是不同。为了提高说服力,内部图解想替怪兽设计出人类没有的独特器官,但说明起来又麻烦,便想出了一劳永逸的方法:发明一个“xx袋”的设定就行了。“宇宙元素能源袋”就是颇具代表『性』的例子。

※反物质

一九三〇年英国物理学者狄拉克提出假说:我们所知的质子和电子是“正”状态,但它们有“负”状态,负状态粒子就叫反粒子,由这种粒子构成的物质就是反物质。狄拉克想法无误,一九三二年确认了电子的反粒子“正电子”,一九尾与钠(sodium)、钙(calcium)等名词一样,都是“ium”,这主要是用在元素※的名称上。所以它极可能也是一种元素。

元素的种类由原子核中的质子数决定。自然界存在的元素从1个质子的氢到92个质子的铀,一共有92种。其中当然没有“宇宙元素”。质子数再多的就是核反应中产生的,利用现有的原子核相撞、以人工方式生成的元位素。目前为止(一九九九)已经发现质子数118的超铀元素了。即使真得有未知的“宇宙元素”存在,那将是质子数超过119的重元素了。

这点非常重要。一般来说,人工产生的重元素存在时间都非常短。因为过多的质子与中子结合而成的原子核不安定,很容易自行分裂。同一元素也分成许多种同位素,例如质子数100的镄有必须花上30分钟自行分裂的,质子数130的铹则有22秒就分裂的。

原子核分裂时会发出放『射』线。当然,把宇宙元素长期放在体内会有危险。啊,原来如此!所以奥特曼只能战斗3分钟而已啊!原来如此原来如此。

在如此这番的任意解释之下,“宇宙元素光线非光线说”已逐渐站稳脚步了。

※元素

表示原子的种类,将原子序(质子数)相同的原子归一类。通常以元素记号表示。除了原子序43的锝和61的钷以外,从1的氢到92的铀共有90中天然元素。比铀的原子序更大的即为超铀元素,都是人工制造的放『射』『性』元素。

来自光之国的铜锣烧男

接下来,要发『射』宇宙元素光线的话,就必须将很重的宇宙元素粒子『射』出去。让原子核加速的方法如下所述。

首先去除宇宙元素原子四周的电子,让它成为带正电荷的离子。将它丢进电极板包围的空间,然后藉着同『性』相斥的原理,让正电极的斥力推动带正电荷的宇宙元素离子,同时用负电极吸引它,如此便开始加速。

然后让离子在磁场中以固定的速率在圆型轨道中运动。电极板和电磁铁沿着圆周交互排列,就能让离子通过电极板时一再加速[图四让很重的“宇宙元素”飞『射』出去的粒子加速器之原理。]。这就是目前世界各国所建造的粒子加速器。

要『射』出宇宙元素光线的话,奥特曼体内必得有和粒子加速器相同原理的器官。

问题在于宇宙元素加速器官的大小,这一点是由『射』程来决定。若要确保宇宙元素『射』击距离够长,就需要直径够大的加速器官,从电视画面上看来,宇宙元素光线可以对奥特曼身高5倍左右、也就是200公尺外的怪兽造成够大伤害。所以最远距离定在这个的5倍、也就是1公里,应该可以吧。

如前所述,宇宙元素在空气中飞行时,获得能量的空气会因此发光。这表示宇宙元素丧失了能量。要让它在空气中飞1公里远,每个粒子得获得10亿分之1焦耳的动能。而为了要达到这速度,粒子加速器的直径至少得有100公尺。哇咧!

这玩意儿大得要命,要怎么放进身高只40公尺的奥特曼肚子里?就算他腰围和粒子加速器圆周一样也不够,旁边还得有肌肉和皮肤,不管再怎么用力塞,腰围至少130公尺。居然是身高3倍多!这已经不是用啤酒肚就足以形容的了,根本就是来自光之国的钢锣烧男[图有什么意义?

宇宙元素光线是从右手掌缘『射』出来的。由此可知,宇宙元素加速器官一定是连到右手上,这点不会错。最自然的推测就是奥特曼右腕装有开关,一压下开关,宇宙元素光线就发『射』了。

但是这种发『射』系统非常危险。万一有人问“喂,明天晚上有没有空?”偏偏又不便开口回答,只好双手比个叉叉表示不行,结果就把对方『射』杀了……又或者为了要对付怪兽,先做个体『操』热热身,两手一交叉,宇宙元素光线就『乱』『射』一通了……

既然会从身上发『射』杀人光线,为防万一,最好先确立安全对策。例如得先调整全身肌肉的位置,摆好姿势,解除安全装置,然后两手交叉成十字,这些都做到了才能发『射』宇宙元素光线!一定得如此慎重吧[图七“宇宙元素流”始于正确姿势,终极境界也在于正确姿势。超严格唷~]?

可是,全身姿势完全正确才能发『射』宇宙元素光线也很麻颂。怪兽就在眼前,想发『射』光线却『射』不出来!这下子只好嘴里嘟囔着“奇怪,该这么摆才对?”一面调整手肘和肩膀的角度,慢慢『摸』索出正确姿势才能对战了。

不论是哪一种解决方案,很明显地,『射』程够远的宇宙元素光线会产生大量放『射』线,若想避免对周围造成伤害,就得当个专从背后偷袭的卑鄙小人。而且必须有所觉悟:为了不妨碍一股民众的日常生活,可能得在怪兽面前耍宝跳舞。

但是就算克服了以上问题,宇宙元素光线『射』中目标会引起核爆,这点是不会改变的。奥特曼所到之处,无论城市或自然环境都会被破坏殆尽,人们的生活与身心也会遭受重创。你是空想科学世界的席哈克总统※吗?

不过奥特曼可没席哈克那么坏——席哈克自己躲在巴黎,却下令在地球另一边进行核子试爆哩。我们的奥特曼可是在敌人距离超近、甚至紧贴着的时候才痛下杀手的。自己绝对逃不掉!

怪兽一爆炸,奥特曼接着也炸个粉碎了。或许有人会问“靠这家伙没问题吗?!”但也可以说他是“肯扛起责任的男子汉!”

※席哈克总统

法国总统席哈克(jacqueschirac)一九九骑士※要两人一组共同行动。遇上怪人的时候,手牵手一起跑到离怪人50公尺远的地方,然后一起骑士跳跃!在最高点(25公尺)时用尽踢断腿的力气朝彼此踢去!这一来两位骑士就会被踢往相反方向,然后各自以45度角,在离跳跃地点约50公尺处着地。本乡骑士就在着地的瞬间使出骑士踢[图四两位假面骑士协力,就能实现大家熟悉的骑士踢。](事实上这招真的有!不过是在缺乏起跳空间的场合)。

不过一文字骑士可就逊了,只能在空无一人的远方悲哀着陆,因为没人可踢……但是,他还有重要的使命。万一本乡骑士踢失败而摔到头,再来一次的骑士踢就轮到他上阵啦。但是必须把痛得在地上滚的本乡骑士拉起来,喝斥激励他,就算勉强也要他再来一次跳跃,骑士~踢~~

但是,这时候本乡大概连跳或踢的力气都没了。全身上下早就因为前一次的失败遍体鳞伤,就算抱着摔坏的脑袋瓜硬眺,也别期望他能跳到25公尺高了。因此第二次骑士踢的威力便会大减,所以极有可能变成发球双错误※外加四脚朝天。骑士踢果然必须一次定胜负才行啊。

※伙伴

《假面骑士》系列出现的伙伴还真多。1号2号v3以外还有x、亚马逊、强人、超1号、天空骑士、zx、真、zo、j、black、blackrx、……不必勉强自己背下来啦。(本书著于一九九九年,没有二〇〇〇年以后的空我、颚门、龙骑、555、剑和响鬼……)

※一文字骑士

一文字隼人,假面骑士2号。生于昭和二十四年10月10日,被改造时21岁。柔道6段、空手道5段,运动全能。职业为摄影师。个『性』开朗耍宝。也是被修卡抓去改造,但在脑改造手术前被本乡救出(又来了?!)成为2号骑士。

※发球双错误

网球规则中选手丢失点数的状况之一。指连续两次发球失误。

腿会断!

这样一来,斜向俯冲的问题就成功解决了。下一个问题是踢击的威力。我们伟大的假面骑士在斜向飞冲下来的时候,腿伸得直直的,全身像木棒似地挺得**,接着才拖展骑士踢。这种踢法会有威力吗?

通常不论是踢击或出拳,都是要在腿或手臂即将伸直的瞬间打中对手,才能给予最大伤害。因为脚或拳头会在那个瞬间达到最大速度。如果在空中的时候腿弯起来,等到要踢出去的瞬间再把腿伸直,那骑士踢的威力应该会增强好几倍吧。那为何要用那么不合理的蹋法呢?

首先算一下照现在伸直腿的踢法能有多少破坏力吧。按照上述的双重骑士作战,假面骑士在互踢时获得了两次的跳跃动能,所以冲到怪人面前的时速有110公里,总动能3万5千焦耳,如果身体够硬,足以撞碎350公斤的大岩石。

看起来,就算腿伸直,破坏力也够大了。要是再加上一记踢,对自己的身体也可能造成过大负担。因为会对脚踝造成相当于从75公尺高的地方立正跳下的冲击力。

而且,假面骑士是蝗虫改造人。小时候曾在野外草原上游玩的人应该知道吧。对,蝗虫的脚非常容易断※!从外观上看来,假面骑士的体型完全一样,身体据说改造得很强韧,其实搞不好腿也很容易断哩。绝对不能掉以轻心。

※蝗虫脚非常容易断

蝗虫的脚是外骨骼结构,后脚很长,有强大的跳跃力。可是如果被人抓住后脚,脚部会因为无法承受自身体重和跳跃力,而从腿的根部断掉。但也正因如此,蝗虫得以在遭受天敌袭击时断足逃生。

怪人为何会被踢飞?

经过以上讨论,我们了解骑士跳跃可以转成骑士踢,也知道就算把腿伸得直直的也具有相当大的破坏力,不过,别高兴得太早。为何假面骑士从上面踢下来,怪人被踢中后还会划一道抛物线飞出去※?还没解决这个问题的话,骑士踢还算不上完成。

要让一个原本静置于地的物体划出一道抛物线飞出去,除了需要横向力之外,自下向上的力也不可或缺。

用球棒打中棒球偏下的位置而击出全垒打,撞球杆往球的下方出杆能让撞球跳起来;照这么看来,或许有人会认为只要用力踢怪人的脚,也能让他飞起来吧。

可是上面所讲的是球状物体,在球体来说,中心以下的表面,虽然角度略有差异,但不论哪一点都是朝着下方。只要稍微从上往下打,横向力道会有一部分转为往上。球就是靠这股力道飞起来的。

然而,怪人大致都是人型,也就是棒状物体。用力打棒状物体的下部,只会让它开始旋转,上端倒下来。若用骑士踢去踢怪人的脚,只会使假面骑士跌坐地上,外加怪人的上半身倒下来压在一起。最糟的状况是两人的脑袋瓜高速对撞而双双昏倒。要是没能赶快回神,还会披卷入怪人的自爆而粉身碎骨……要是这样,每踢一回就要有一个假面骑亡殉职[图五每踢一次就要死一个伙伴。朋友啊!明天就轮到我了!]。

无论如何得想个办法,把骑士踢斜向俯冲的力道转成朝向斜上方的才行。

最简单的想法就是让怪人穿上弹『性』裤。被骑士踢踢中后跌坐地上,然后靠弹力飞跳起来就行了。

然而,假面骑士与怪人战斗时的舞台多半是看起来软软的红土地※。光靠一件薄薄的弹『性』裤,在那上头反弹到10公尺远?绝对不可能。大概得穿上厚得像一大块橡皮的橡皮衣才行——这么一来,不管什么怪人,看着都成了西瓜假面或哈蜜瓜男……

不,这不成。怪人穿上这玩意儿的话,骑士踢就毫无用处啦!

※抛物线运动

物体在水平抛『射』或斜向抛『射』时,在水平方向是与重力无关的线『性』运动,但在垂直方向是进行自由落体或垂直上抛的运动,两个方向综合的结果就会划出抛物线的运动轨迹。

※看起来软软的红土地

假面骑士给人的印象都是在红土地(预定工地)战斗。可能是假面骑士和修卡怪人都喜欢避人耳目,所以才选那地方吧。那就在东京都稻城市矢野3131号地的三荣土木崖地及其西侧的百村工地(后者现为市立球场)。京王相模原稻城站附近。

自己受伤更严重

既然如此,看来得使出最后手段了。原本是不想用这招啦……命为“油滑地狱奈落之谷底作战”。

首先要在地上挖一道沟,横四面是圆周的4分之1,而且这个圆的半径还得够大,要和骑士踢的跳跃最高点一样,25公尺。这一来,就挖出一道深10公尺、宽35公尺的深谷。而且深谷表面还要做一层光滑的覆膜,然后涂上油。战斗前就得将以上工程准备好。

把怪人引到深沟边缘,然后用骑士踢攻击!接着怪人就会跌入奈落地狱般的谷底,在油滑地狱中滑行,最后以45度角向斜上方飞出去。因为是从四周的切线方向冲进圆周中滑行,又从圆周的切线方向飞出去,所以动能的损耗趋近于零。骑士踢的数成动能由怪人承受,造成损伤,剩下的动能则毫无浪费地让怪人飞起来。加果冲进谷底的速度是时速36公里,那么飞出去的距离就刚好是10公尺!太完美了。

但是为何这招不能使用呢?问题在于假面骑士本人踢了之后也会受伤。相同重量的两个物体一碰撞,若把反方向运动视为负速度,碰撞前后的速度总和不变※。

例如静止的a物体被b物体以每秒10公尺的速度撞上,此时若a物体以每秒7公尺的速度弹出去,b物体会以每秒3公尺的速度追上去。若是两者是黏土一类的材质,碰撞后黏在一起,两者会以秒速5公尺前进。

这个法则当然也适用骑士踢。骑士踢的情况是,假设怪人静止不动,且体重与假面骑士相同,假面骑士以时速110公里的速度踢他,可是怪人不仅飞了10公尺远,跌进谷底时的速度是时速36公里。那撞击后减少的时速74公里到哪里去了啊?

自不用说,到了另一个当事人假面骑士身上去啰。假面骑士会马上跌入油滑地狱,以快了怪人2倍的速度飞出去!假面骑士飞出去的高度此怪人高4倍,接着比怪人晚两秒,摔在40公尺远的地方[图六为了把怪人踢飞10公尺,自己反而要摔飞个40公尺远的假面骑士。]当然,摔下来的伤害程度也是4倍。

这时,碰撞后的总动能比碰撞前少了1万5千焦耳,足以粉碎150公斤大岩石的能量施加在假面骑士和怪人身上,造成损害。恐怕假面骑士的腿会整只折断『插』进怪人的肚子里吧。

断腿『插』在怪人肚子里,飞得比怪人远,摔得比怪人重。给予怪人的损伤比不上垂直往上跳再踩下来,而且自己还受了更重的伤。假面骑士啊,这样你有脸面对前来帮忙的伙伴吗?

※速度的总和不变

碰撞前后速度差没有变化,称为完全弹『性』碰撞,动能损失0。以上设定为完全弹『性』碰撞,物体b静止,物体a则以每秒10公尺的速度飞出去。

实战的骑士踢该怎么做?

这下子终于明白了,若是『逼』假面骑士做到像电视里一样的骑士踢,只会害他背上“总是两个打一个的卑鄙小人”的烙印,他的身心都受到致命重创。现在已经不是在乎踢人方式够不够帅的时候了。难得他有可以跳到25公尺高的脚力,就试着由此出发,想一个安全又有效的骑士踢方法吧。

人类要跳到1公尺高,离地时速是16公里。而奥运的百米短跑选手极速可达40公里。在人类来说,若是把跳跃的力量用在奔跑上,可以跑出离地速度的2.5倍。

自然界的蝗虫※跳跃力很强,但是要它跑就头疼了。这是因为它们的腿部构造与人类颠倒,后脚的脚爪尖朝向后方,脚踝则是朝前。然而假面骑士双腿的构造和人类完全一样,因此他的跳跃力与奔跑速度之间的关系可以想成与人类一样。

要跳到25公尺高的离地速度是时速80公里。如果这个假设正确,假面骑士的奔跑速度就是这个的2.5倍,也就是时速200公里了。哇,和新干线列车一样快!这么重要的事情为何瞒着大家?!

用这种腿力助跑,然后尽可能以低弹道给怪人来一记跳踢,一定可以造成关键伤害。虽然只是叫纯跳踢,威力却有垂直上跳再踩下来的6倍喔。在此就来模凝一下实际战斗的情景吧。

在接近战中造成了一些损害后,假面骑士突然飞也似地跑掉。怪人以为假面骑士害怕逃走了,只见假面骑士突然摆出蹲踞式起跑※姿势,猛然朝这边冲过来。“这是在干嘛?”怪人才想着,已经太迟了。体重73公斤的假面骑士已经以时速200公里的速度撞上来啦。

这可挺不住啦!但是,撞击的动能是原来骑士踢的3倍,所以腿是必断无疑的,自己也会摔倒在地卷起一阵沙尘。嗯,怎么又把假面骑士害死一次了呢,这样可不大妙啊……

对了,假面骑士有“暴风号”机车嘛。根据《超级机械大事典》(讲谈社)上面写的,新暴风号的重量是220公斤,能以时速500公里奔跑。碰撞时的动能高达2百万焦耳,是双重骑士踢的57倍。太好了,骑上这玩意儿冲吧!

但这样就不叫“踢”了啊。无论如何一定要用骑士踢的话,就只好改造一下新暴风号了。在两个车灯中间加装一只假面骑士的腿的模型,伸在摩托车前面,就用它来“踢”死怪人吧!

如果每次出场都会被“以时速500公里冲过来的谜之飞腿”攻击的话,修卡怪人恐怕也会被吓得放弃征服世界。骑士踢果然能带来世界和平!

※蝗虫

昆虫纲直翅目蝗亚目中,蝗总科及少数近缘种的总称。触角短,后腿长而有力。亚洲飞蝗的跳跃能力可达1至2公尺远。

※蹲踞式起跑

田径运动最受瞩目的百米赛跑中常见的起跑蓄力姿势。分为短式(隆起式)中式(中长式)和长式(延长式),就定位时两手手指按在起跑线前,较有力的脚踩在起跑线后40公分左右处,另一脚则在其后30公分,听到“准备”口令抬『臀』,枪声一响就冲出去。

※暴风号

假面骑士的爱车暴风号分为初期型和改良型,但本文所指是新暴风号。由本乡、立花藤兵卫、泷和也共同开发,最高时速5百公里,跳跃力50公尺。车体前方会向左右伸出机翼,能在空中短暂滑翔,也有无人驾驶或水中行驶功能。急速刹车时后面会放出拖曳伞减速。很像铃木哈斯拉ts2503型?错觉啦。

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