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《变身女侠》游戏相关设定
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本章包含目前设想中的游戏背景和一些设定。本章的设定,大部分默认为游戏官网介绍,游戏玩家在进入游戏前便可查询。

游戏设定:

本文的设定时间为地球公历2034年。神龙集团是一家华夏顶尖的高科技公司,专注于人工智能的开发及应用。2030年2月10日。完成世界上首个会思考的真正意义上的人工智能,编号no.01。为了对编号no.01进行测试,以便确定no.01的应用领域以及使用范围,2030年4月3日,神龙集团宣布联合多家vr、神经传导,营养舱等领域的国际顶尖企业和实验室,共通开发虚拟现实游戏《创世纪——武侠》,并将智脑编号no.01命名为“盘古”,由“盘古”独立运营《创世纪——武侠》。历经四年的开发和游戏内部测试《创世纪——武侠》于2034年5月1日,在华夏正式上线。

游戏的一些基础设定:

人物的建立:由智脑“盘古”对玩家的脑电波进行扫描,创立出与玩家现实中形体几乎完全一致的人物模型。

地图的设定:将华夏地图在虚拟世界重新构建,并将整个地图放大两倍。

玩家人群:2034年,地球的发展水平突飞猛进,在物质上,现有人口十分之一的劳动力产能便可满足全人类的物质需求。华夏仅有十分之一的精英人群参与工作,十分之九的失业人群接受政府救济金。这笔政府救济金仅可满足日常的基本物质需要和少量的娱乐需求。失业人群想要获得额外的经济来源,必须主动投入到文化娱乐产业中去。而游戏行业作为重要的文化娱乐产业,吸引了大量失业人口的入驻。而《创世纪——武侠》凭借其超出当前游戏好几个时代的质量和政府方面的大力支持(华夏币和虚拟货币按照实时比例通兑),几乎统一了整个游戏市场,不仅吸引了大量失业人口进驻,甚至在有工作的精英人群(设定为收入至少是普通玩家三十倍以上的土豪玩家)中,也颇为风行。

主角背景设定:林奚,父母在其上小学时因公殉职,享有普通人三倍的政府补助金。大学毕业后,未获得工作,成为废柴死宅中的一员。

死亡设定:生命只有一次!玩家删号、死亡等,将永久删除玩家人物信息,并在三天内无法登陆游戏,三天后重新构筑游戏人物。游戏内物品、技能等无法继承。

游戏设备:通用款为游戏头盔,通过脑波检测,每隔一段时间会提示玩家进食及进行运动,若再次上线时脑波检测未通过则会拒绝玩家上线。高端豪华款为游戏仓,舱内特制的营养液可以支持玩家三天的营养所需,并对玩家身体进行调理,无需运动即可连续在线三天,补充营养液后可继续在线。

未知设定:探索这个世界吧,会有更多东西等你发掘!

人物属性设定(即时更新)

生命值:基础属性,生命值归零,玩家死亡。可通过自然恢复、休息加速恢复、使用物品快速恢复等行为进行恢复。

耐力值:基础属性,玩家进行攻击、行走、奔跑等行为将会影响对耐力值消耗,耐力值低于50、30、10点时,将会对玩家属性造成不利影响,具体效果请玩家自行探索。可通过休息对耐力值进行恢复。注:当耐力值处于低值时,低强度的攻击、行走、奔跑等行为将不再对耐力值进行消耗,甚至会进行恢复。

饥饿度:基础属性,随时间消耗,剧烈活动会加速饥饿度的消耗,饥饿度低于30、10点时,会对玩家属性产生不利影响,并会产生各种负面状态,可以通过进食获得恢复。同时,特殊的食物,还会为玩家提供对应的增益/减益状态。

力量:基础属性,影响玩家对武器的承重能力和伤害,可以通过力量训练、实战、修习功法获得提升。

敏捷:基础属性,影响玩家移动速度和攻击速度,可以通过实战、修习身法类技能获得提升。

身体防御力:玩家未穿戴防护类装备时的防御力,可以通过休息防护类外功或者内功进行提升。

真气值:进阶属性。玩家修习内功后开通,影响内功技能的施展。

悟性:进阶属性。影响玩家修习功法的门槛、功法的修习速度及效果。该属性受玩家出身影响,可以通过学院研习、修炼功法、奇遇等方式获得提升。注:玩家悟性值高于或者低于所修功法的要求,均无法修习该功法。

魅力值:进阶属性。影响npc人物或势力对玩家的感官、任务的触发等。该属性受玩家现实中人物样貌影响,可以通过衣着、化妆临时提升或降低。注:不同魅力值会触发相同npc人物的不同任务线以及部分门派的加入条件。

人脉:进阶隐藏属性,无法查看。影响相关npc人物或者势力的感官,受玩家出身、魅力值以及相关任务完成度影响。

幸运值:隐藏属性,不可见。可通过算命先生测算当天或者某一段时间内的幸运值。影响运气相关因素。

技能评定:对玩家施展的技能进行鉴定。可以提升或降低玩家对相关技能的施展最终效果。

要害:身体要害部位。当要害部位受到伤害时,计算最终伤害(多次同一部位伤害累加)若超过要害承受力,直接判定为死亡。

未知属性:探索这个世界吧,会有更多东西等你发掘!

战斗类装备设定(即时更新)

锐器:刀、剑、枪等依靠锋锐属性进行伤害的装备,主要属性:锋锐度。(锋锐属性装备命中目标,若锋锐属性未破防,则目标该部位在战斗结束前防御力减该次伤害,直至破防,破防后,该部位防御力判定为零。脱离战斗后,若防护类装备耐久度未归零,受损部位会自行修补。)

钝器:锤、盾、拳等依靠力量属性进行伤害的装备,主要属性:重量。(装备的重量,将对敏捷属性造成影响。并对耐力值的消耗造成影响。)

远程武器:弓箭、暗器、长毛等远程进行伤害的装备,主要属性:攻击力。

护甲:衣服、鞋子、帽子等对身体进行防护的装备,主要属性:防御力。(装备防御力仅影响该装备覆盖范围。同时,防护类装备的重量,将对敏捷属性造成影响。并对耐力值的消耗造成影响。)

伤害判定:(施展力量+武器重量)÷100*锋锐度*武器伤害系数+武器重量÷4*武器伤害系数-防御力。

远程类武器计算方式为:攻击力-防御力。

任务等级设定:吹灰之力(f级)探囊取物(e级)轻车熟路(d级)荆棘丛生(c级)举步维艰(b级)难如登天(a级)插翅难飞(s级)九死一生(ss级)奇迹(sss级)

技能评定:拙劣不堪(负面)熟能生巧(普通)游刃有余(正面)行云流水(正面)精妙绝伦(正面)出神入化(正面)登峰造极(正面)


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