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《网游之酒狂传说》第四章 酒士的生活技能
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哎,摸了摸自己少了不少的胡子,把这个头疼的问题抛在了脑后,胖子还是把注意力转回了属性版上,虽然体力为0,没有额外的加成,但随着等级的提高,胖子的生命还是增加了不少,变为了275,术法值在精神的加成下也提高了不少,变为了398,现在看,生存能力是稍有提升了,200多的血总比50好多了。

属性值也有了相应的提高,力量和智力已经彻底变成了白色,还有一点点泛蓝,而敏捷和精神已经大半都成了白色,不过还带了些灰色,而体力依然是全灰,看样子是没有提升的希望了。

这时他也发现,世界这游戏起码从属性方面就与别的游戏有很大的不同,这不是指那颜色代表的属性值,而是那些物理攻击,术法攻击,包括防御力等的数值,这些居然全部没有,属性版上除了生命,术法的显示,就只有5大属性栏,和一个阅历栏,再没有其他。

看了看阅历栏,真是一片空白啊,毕竟才升了级,上面写着,到下一级需要15000阅历,起码短时间内,好像没什么办法得到阅历了,特别是在现在这样的情况下,我的技能啊,想到技能胖子就脑仁疼,还是看看吧。

打开了技能栏,这是胖子转职成酒士后第二次看技能栏,上一次只关心酒神召唤,也没有仔细看,这次要慢慢研究了,现在一无装备,二无老师,必须靠自己摸索出一条道路来,胖子相信,酒士职业一定不会只有酒神召唤的,一定还会有别的什么,起码不至于让人完全无法下手的。

果然,这一仔细观察,还真让他发现点端倪来,最主要的就是当时忽略的耐酒度,以及那三个酒士特有的生活技能。

耐酒度:0%对各种酒类毫无抵抗力,极度易醉,完全不了解任何酒类,品酒,鉴酒,酿酒无任何加成。

品酒:初级酒士特殊生活技能,可以体会到酒最深层次的美味,挖掘出酒中蕴藏的特殊功效,初级只能品劣质酒,成功率很低,品酒中可以提高耐酒度。

鉴酒:初级酒士特殊生活技能,可以通过对酒的不断了解,品鉴出酒的基本材料,进而获得此酒的作法,鉴酒还能获得此种酒特对于酒士职业的特殊功效,初级只能鉴别劣酒,成功率很低,鉴酒中可以提高耐酒度。

酿酒:初级酒士特殊生活技能,在获得制法的前提下,可以用水果,五谷等材料酿酒,也可对已有的酒进行二次酿造,获得新酒,初级只能酿造劣酒,成功率很低,在没有完全制法的情况下,只有极低的几率成功制成新酒,已酿造成功的酒,再进行酿造成功率大大提高,酿酒中可以提高耐酒度。

酒士这个职业果然是字面上解释,完全是围绕着酒来展开的,最重要的属性应该就是那耐酒度而品酒,鉴酒,酿酒,也各有各的用处,但总之,有一个坎,胖子现在是无论如何都必须想法迈过去了,那就是喝酒。。。。。。。。

虽说胖子从不喝酒,从心底讨厌酒这东西,可现在看,不喝是不行的啊,不说品酒鉴酒两个生活技能,就这耐酒度最直接的提升方法应该还是喝酒吧,随着喝酒次数的增多,对酒的了解更深,耐酒度的提升是可预见的,而且胖子有预感,自己职业的战斗能力,应该和几个生活技能,包括耐酒度密不可分,嘛,管他呢,反正现在手上也没有酒,以后的事等以后再说呗。

技能栏里除了酒神召唤,还有着最后一个技能,也是他想着唯一的一个中级技能,探索,这个技能是到了10级自动学会的,是个通用技能,也就是说其他玩家到了10级以后也会学会这个技能,胖子仅有的不同在于,因为第一个升到10级,他的探索升到了中级,不过再怎么说一个通用技能,他还是没太放在心上的,漫不经心的看了起来。

探索:中级通用技能可以对世界中一切物品,人物,环境使用,如果成功,得到对方的具体信息,在第一次得到新东西信息的同时,获得阅历奖励,如若为第一个对这件东西成功探索的玩家,会额外获得阅历值。

中级有一定概率得到高级物品,人物,环境的信息,有极小概率得到稀有物品,人物,环境的信息,对过于高级的对方使用,得到的信息可能不完整,对玩家使用,可以获得不高出自己10级玩家的大概信息,不高过自己5级的玩家的具体信息,和低于自己玩家的详细信息,对玩家使用可能会被对方发现,对npc使用,可能引起对方不满,每次使用,消耗5%术法值。

胖子的呼吸差点停滞,阅历,居然能靠这个技能来获得阅历,那这样也能解释自己进入幽鬼森林获得的阅历了,毕竟自己是第一个吃螃蟹的人。

现在看来,世界的阅历获得方法绝对不只是打怪就好了,胖子也知道区区4000阅历是不足以升到10的,前面的工作肯定有很大帮助,那工作也算一种,当然任务也肯定是一种方式,其他的起码不停的探险,寻找新东西,新人物,新环境,也绝对可以算一种了,看来玩家想升级也不是想象的难嘛。

但胖子并不知道,探索技能在初级时,只能对玩家进行使用,探知不高于自己5级玩家的大概信息,成功率并不高,失败就会被发现,加上消耗的术法并不少,想把这技能练上去可不是件容易的事,虽然成功得到玩家信息也是可以获得一定阅历,数值却不多,大部分玩家还是没有频繁使用这个技能,更谈不上升级了,在很长一段时间内,没多少玩家发现这个通用技能的强大。

就是不清楚世界的装备物品什么事怎么分级的,这高级和稀有的东西到底怎么样?现在看,这技能居然还可以当别的游戏里的鉴定用,那以后自己是不是靠这个发笔横财啊。

世界里现在被打出的装备很少,打出来还都必须鉴定,花费不低,要是探索技能有这个功能,可是好东西啊,当然这些也就是想想,胖子可不认为一个通用技能就能代替游戏里本身的某些功能,不然游戏公司还怎么赚钱啊,肯定有什么自己没发现的限制,现在的胖子可懒得去自己研究,反正以后总会知道的,现在管他的。

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